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《2019年移动市场报告》解读五大移动游戏新趋势
来源:趣乐动漫 发布于:2019-02-14

App Annie刚刚发布了年度重磅报告——《2019移动市场报告》(The State of Mobile 2019),内容极其丰富。报告一共长达160页,涉及关于移动的方方面面,从宏观角度描绘了移动生态系统的运作方式。但是,报告中涵盖的最重要移动游戏趋势是什么呢?对此,我们深入分析了整份报告,为移动游戏开发者总结了以下2019年的五大移动游戏趋势。


移动游戏势不可挡

    对于移动游戏开发者而言,最大的喜讯是,移动游戏的发展势不可挡。智能手机销售疲软,苹果被迫时隔多年首次调整季度营收,这类消息频繁霸占新闻头版。然而,与此相反,移动游戏却蒸蒸日上。



中度移动游戏生存空间继续减少

     超休闲游戏与重度游戏推动了移动游戏的发展。在休闲游戏方面,超休闲游戏中往能够诞生广为传播的游戏,轻而易举地拿下应用商店的畅销排行榜


中国将进军世界其他地区

      2018年游戏行业的大新闻之一,莫属中国游戏版号的冻结。中国政府试图针对暴力、上瘾和争议性内容进行整改以规范游戏行业。其影响显而易见。App Annie估计,中国的游戏消费支出同比增长为4%,而全球游戏消费支出同比增长达13%。

虽然游戏的版号发放从2018年12月得到恢复,但中国游戏开发者已然将目光投向全球市场,以应对他们在国内可能遭遇的政府监管。2019年将有更多的中国移动游戏开发者寻求国外扩张。这意味着,中国游戏开发者将不得不开发更具全球吸引力的游戏,而中度游戏和重度游戏开发者则须大力投资高质量的本地化。

      

      虽然中国的游戏开发者可能会考虑进军海外市场,但中国的移动游戏市场体量仍不容忽视,哪怕有新的审查流程出台。中国在移动游戏消费支出上遥遥领先,且在2019年,游戏开发者将继续想方设法打入中国市场。



付费用户获取愈显重要

      鉴于游戏市场已经饱和,付费广告相比以往变的更加重要。在Android和iOS平台上,付费广告所带来的下载量大幅增长。

     戏内广告平台使用的增加也体现了付费用户获取的重要性。App Annie发现,“在iOS和Google Play上”,游戏“平均使用的广告平台分别增加了45%和35%”。通过整合更多广告网络,移动游戏开发者可以增加他们产品的曝光率,获得更好的价格,以及通过测试更多受众群体来优化他们的广告支出。



转载自:游戏观察网

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